“游戏关卡该怎么设定?”
“规划、建设、扩展、管理,便是这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。”
看到大家毫不意外地愁眉苦脸,一副不思考到天荒地老不罢休的架势,爱丽丝当然知道他们在想些什么,无非就是用从前做闯关游戏的思路在找突破口。这种单纯的程序员风格,去研究什么《贪吃蛇》第八代、《打蜜蜂》第九代没问题,但对后期的游戏们来说,可就绝对不行了。
“这个游戏没有结局,也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意和挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种成就感……呵呵,可要比单纯地打蜜蜂要高多了吧?”
人群里这才响起一片哄笑声,霍金斯点头赞同道:“如果真能让玩家做到这些,成就感确实会非常出色。不过爱丽丝,当一座城市的发展走上正轨后,玩家也应该很容易感到乏味吧?毕竟你自己也说了,这个游戏没什么固定目标。”
“那就给玩家找麻烦咯。”
爱丽丝轻松地说道:“首先是社会安全问题,比如盗窃、谋杀等犯罪率问题,再还有环境