以的,没什么大问题。
最初的雾气渲染,差强人意,但是后面做的大到奔马整体形态,小到运动中肌肉纹理处理,大到整体环境描述,小到人物的表情变化,都做的很好。
而后面的主角射箭的这几个场面,以宫原静个人而言,这是整个第一话的最优,从弯弓搭箭的流畅而标准的动作,到瞄准的短暂停歇,最后再到抛射半抛射平射的轨迹处理,都可以显示出这部动画的制作水平。
做轨迹并不出奇,日--本动画人在八十年代就开始做烟花轨迹等等之类的东西,但是这并不妨碍大叶木槿把箭道做的很好,他们并没有去刻意的去追求什么诸如“子弹时间”之类的慢放,只是把客观时间稍微拉长进行细节处理,无论是力量感还是度感,包括音效的处理都很完美,让人觉得画面自然流畅且毫无阻碍,画面追求的是一种感官上的舒泰,虽然不代表真实的箭道轨迹就是那么的,但是大叶木槿却把最适合动画观容呈现了出来,这实属难得。
从中也可以大叶木槿这家年轻的动画公司,因为跟木槿社的关系,他们做的最好的也是最强的地方是脚本和分镜,原画也在水准之上,效果处理和摄影比较一般。
而且从分镜到原画之间的过程,也就是所谓的“演