透‘露’游戏内容,不需要实际说出,只要产生意向就算。
看到最后一点时,天野有些发呆了。现在的体感游戏确实可以让人身临其境,有些做得过于恐怖的游戏甚至曾经发生过吓死心脏病患者的丑闻(分级和准入制度因此得到强化,游戏舱也随之开发出体征监测和抢救功能),但是说到这个游戏能够直接造‘成’人的死亡,怎么看还是太扯淡了。
就算它有办法绕过游戏舱的各种保护措施,用强烈的刺‘激’杀人,但是午夜零时这个怎么办?按照规则一和四,当玩家在生存点数为零的情况下越过了零时,他应该会被扣掉一个生存点数从而成为负数,判定为死亡。但这个时候如果他不在游戏舱里面呢?这游戏还能控制游戏舱飞起来砸死他不成?
天野的心里虽然在吐槽,但是他所感受到的情绪却告诉他这纸上的信息未必不可信。眼前的几个人虽然都把注意力放在了努力通关上,但是心里深处那份恐惧感却是实打实的。那并非是一种对于痛苦或刺‘激’的畏惧感,而是来自于更深层次,一种努力不去想但是又不得不面对的终极恐惧。
从这个感觉来看,不管游戏致人死亡这一点是不是真的,天野至少相信这里的这几个人确实是这样认为。