造,名叫大绣球的殖民星内。
方绫绫熟练的呼出系统菜单,点去了任务列表,见十几个已接受却未完成的任务排排而下,暗叹了一口气,委于无奈之下又将其关闭了。打开竞技场选项,她选择了第四赛区。
不得不夸赞的是这款游戏的策划组,他们考虑周到,设想新颖,将赛区划分为四种类别。分别是:骑士、挑战、精英、掠夺。
其中骑士的特征便是纯粹的公平,换言之,所在玩家一律使用系统安排的同种类机甲,性能和装备一视同仁,完全不存在优劣之差,通俗点讲便是SOLO,着重个人水准的操作。
挑战则是将军衔所区分开的,玩家以低者的姿态,对胜率高于自身的强者所提出单挑的一种竞技模式。当然,这种模式便会随被挑战者意愿,是否需要脱离骑士公平要求的赛区。
精英,言简意赅,抛除前两者所在的特性,在这个竞技场,玩家只会遭遇胜率同等或者相差非大的对手,所进行对战的赛区。
掠夺这个赛区则是完全离谱的摒弃了人与人之间的友谊,所设立的劣行对战赛区。其特性便是可以完全抢夺对手的所有装备武器、部件,抑或对于机甲来说存在的核心部位:动力炉。同样,也是这掠夺的特性,造就了无数玩家的疯