到躲避者,就会将其秒杀并获得分数。而这个过程是很快并且不会让寻找者的动作强行停止的,也就有很大的几率让同样处于这一次攻击范围内的其他躲避者无辜躺枪。所以现在并不知道这点的躲避者们也就成群结队地被寻找者们击杀,一下子就送出了不少的分数。
每个躲避者每存活一秒,他的得分就会加一,直到他被寻找者击杀。而击杀了某个躲避者的寻找者,将会获得与该躲避者阵亡时持有得分相同的得分。可是如果是这样的话,就算寻找者将所有的躲避者都找出来击杀,最终的得分情况也只可能是平局。用脚思考的设计师虽然在游戏设计方面肯定有所不足,但是这么简单的情况他们也已经考虑到了,所以为寻找者加上了额外得分的方法。
比如之前恐龙灭绝同学拿下第一个躲避者而跳出的系统提示,就同时为寻找者方添加了1000分得分。而现在,他们大部分都在摧毁堆砌成山的道具中获得了多杀,系统又开始不断地跳出“玩家xx已进入暴走状态”的提示——如果一个寻找者在击杀一个躲避者之后的30秒内又击杀了另外的一个躲避者,将会刷新这个计时并使连杀计数加一,而当连杀计数达到5的时候,该寻找者就会进入持续30秒的“暴走状态”,在该状态下击杀躲避者就会