研发电脑CG特效技术。
环球影业的办公楼里,超级碗决赛早已被所有人抛诸脑后,《龙卷风》的预告片已经在会议室的投影屏幕上连续播放了第五遍。
“凯恩,你们特效部门能做出类似的镜头吗?”又一遍播放完之后,迈克尔.艾斯纳扭头问环球下属特效部门的一位负责人道。
凯恩.皮特曼迟疑了片刻,才不甘心地摇头道:“艾斯纳先生,镜头里的特技部分我们可以轻松完成,不过涉及到龙卷风的画面,虽然勉强能做的出来,但绝对做不到这部预告片里的那种逼真程度。”
迈克尔.艾斯纳面色不变,温和地问道:“具体难点在哪,简单地说一下。”
凯恩.皮特曼苦笑了声,道:“艾斯纳先生,电脑特效其实并不复杂,很多原理早在几十年前就有相关的科学家提出来了,关键还是各类软硬件以及研发投入。比如说,电脑CG特效最重要的一项工作便是模型完成之后的材质渲染,这关系到画面的拟真程度,我有一个朋友刚好就在数字领域,他告诉我,现在数字领域用于处理后期的渲染农场运算能力,甚至已经能够排到全世界超级计算机的前50名,仅此一项,就不是只有几台图形工作站的我们可以企及的。”
“如