张,好莱坞逐渐意识到大制作特效电影在全球发行方面的强大优势和丰厚利润,但是,整个好莱坞,除了萤火虫每年拥有足够实力制作三部以上特效大片的底蕴外,另外六大,如果没有萤火虫旗下数字领域特效技术支持,除非大幅降低对影片特效质量的要求,否则根本就不可能完成这些。
无论是华纳还是环球、派拉蒙,倾尽所有资源,每年大概也只能制作一到两部主打特效的‘重磅炸弹’影片,这其中的限制条件与资金没有太大关联,主要还是CG特效技术。
数字领域发展到今天,除了洛杉矶本部,还在佛罗里达州和澳大利亚设立了两家子公司,总员工规模已经超过2300人,而且,人才方面还是其次,只要肯花大价钱,最顶级的特效师也能够挖过来。
但数字领域相比于好莱坞其他特效工作室,最大的优势却是在CG特效方面的技术积累,艾瑞克·威廉姆斯当年领先于其他同行几年时间,大手笔投入计算机CG特效技术的研发,此时,数字领域在特效软件、渲染技术甚至硬件方面的大型渲染农场规模,都要领先于其他同行两到三年时间,这其间的差距,却已经不是挖角和大投入能够拉近的。
哪怕心中非常抗拒与萤火虫合作,但环球在制作《木乃伊2》时