备软件相比,即使是欧特克这样的世界第一大制图软件厂商,年营业额也只有不到20亿美元,平均年净利很少超过5亿美元。
萤火虫集团单一领域的影视特效软件,想要进行商业运营,获利只会更少。但控制了好莱坞的特效制作产业链,却可以为萤火虫体系带来巨大的潜在优势。
因此,萤火虫集团很快就放弃了原本的策略,转而通过相对封闭的商业授权方式,不知不觉中就控制了大半个好莱坞的特效制作,这使得相关软件为萤火虫集团带来的潜在利益远远超过简单的出售软件获利。
最终导致的结果就是,从当初让人惊艳的《终结者2》水银人到现在,这么多年过去,好莱坞最出色的cg特效电影,基本上都来自萤火虫体系的几家公司。
不过,既然已经醒悟过来,欧克特绝对不打算轻易放弃这部分市场。
组织了一下语言,卡罗尔·巴茨再次对弗雷斯顿几人道:“虽然萤火虫体系打造的生态壁垒很难突破,但在我看来,你们必须这样做。否则,华纳、环球、派拉蒙三家,就永远只能眼睁睁地看着萤火虫体系不断获得好莱坞电影产业最丰厚的一块利润。据我所知,上周北美单周总票房是1.96亿,但只是《地心引力》一部电影,就瓜分了1.