大众普遍对电子游戏视作电子鸦片的认识,也就使得相关的决策者在这一个方面同样有了实际考量。
在中国,发展网络游戏就会受到重重政策上面的各种审查,束缚和阻力。这种情况有所好转变化的局面是出现在2002年的863计划上面。
中国政府试水投入了500万人民币,一个项目给了炎黄新星200万人民币,另一个给了中科院自动化研究所300万人民币。
第二年加大了扶持投资力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居游戏研发工作室。《剑侠情缘2》等国产游戏就是由此开发出来推向市场。
与此同时,金山公司还自主研发了863游戏引擎。当然,这个和鼎鼎大名的虚幻系列引擎是不能够同日而语的。
2002年后,中间还陆续出现过什么身份证实名认证注册游戏账号,未成年人限制游戏时间等等的政策出台。
实际上,就是形同虚设。哪怕是低年级的小学生都懂是可以偷父母的身份证或者网上随便找一个就是了。
即便是在二十多年后,中国网络游戏的环境仍旧还是受到审查等因素的制约其发展。企鹅,网易等互联网公司研发出来的游戏也有在不过审的名单当中。