一切。
其实严格来说,虽说RTS类型的游戏,学习成本比较高,但RTS类型的游戏,单纯以竞技性来说,无疑要比普通的FPS或者MOBA模式更加吸引人。
毛易不奢求以后的RTS类型游戏还能够成为国内游戏的领航员,但这个类型不会灭绝,就是毛易最为高兴的事情了。
当然,MOBA类型的游戏是以后端游的主流。
可问题是,现如今的哔哩哔哩,并没有自己的游戏研发团队,而且也没有专门的3A级大作的制作经验,恐怕想要创作出属于国产3A级别的游戏,还是一件十分困难的事情。
目前为止,还是只能先以网络游戏积累经验,然后再转换成3A游戏的开发。
其实严格来说,前世在毛易重生的时候,我们并不缺少3A级别游戏的资金、人员甚至技术。
我们缺少的……
是市场,是消费观念。
哪怕是在前世版权意识逐渐复苏的年代,3A级别的游戏,往往也会出现回报率不佳的情况。
举个很简单的例子。
在国外,主机销量往往百万起步。
一款好的3A游戏,虽说需要投入几个亿红钞的资金,但