游戏是女主角虽然不利于剧情的编纂,但是异常的带感啊。
尤其是贝姐这一个性感到极致的形象,更适合进行魂化了。
其实前世要说《猎天使魔女》失败的原因有很多,画面倒是可以,但问题是……
繁琐的游戏技能设定,想要打到高分,就需要反复不停的进行某一个阶段的尝试。
这种传统ACT模式的类型,说实话,在这个时代,已经逐渐被取代了。
这也是为什么《猎天使魔女》明明外表看起来那么的香甜,可截止到09年的年末,却只有135万的全球销量的原因。
实际上,哪怕后来备受期待的鬼泣五,被誉为翻身之作的情况下,也照样出现了游戏热度短的窘境。
反复不断的去刷某一个场景的怪物,就单纯的为了提高分数,然后去记忆大量的连招,实在是……
让人头疼。
与其这样,倒不如化繁为简,将每一把武器的攻击方式设定成固定的两种模式,然后让玩家自行挑选。
不得不说,魂系列能够在未来风靡全球,是非常有它的道理的。
这样一来,玩家就不需要去记忆繁琐的武器类型和攻击方式、连招方式,而
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