的!
就算最简单的一千小时,缩减七成的时间,那能够减少多少时间?
七百个小时!
一周的时间才144小时,足足四周的时间!
也就是一个月!
而众所周知,很多3A游戏,开发周期一般都在三年以上!
那么为什么会这么长时间呢?
除去暴雪等有限的几个游戏公司是以游戏打磨为主之外,绝大多数的游戏,都是因为渲染太浪费时间。
而毛易直接将设备的配置拉满。
虽然在金钱上,可能会比较昂贵。
但效果是不错的。
毕竟现如今的哔哩哔哩,要尽快的推出《恶魔之魂》,才能够成为国行steam的伴生大作。
当然,严格来说,《恶魔之魂》就算做出来,也只能算是2A,而不是3A。
但这已经是毛易能够想象的到,最快的方式了。
毕竟现如今每耽搁一秒,就是对于毛易的代理费的巨大损失。
回过神来之后,宫崎英高看着眼前的设备,竟然流露出了一阵遗憾的表情。
“恩?宫崎社长,怎么不满意么?”毛易奇怪地问道。