游戏部门的大体分工。
国行steam一开始自然是不会赚钱的。
毛易也早就已经做好了赔钱的打算。
所以他要做的第一件事,就是不断开发一些独立游戏和小众游戏。
然后让这些游戏将国行steam的库存撑起来。
等到这个平台上,有了上百款游戏之后,自然也可以吸引到许多独立游戏的爱好者和制作者。
满满的,这个市场就能够培养起来。
当然,这个过程中,自然会出现其他游戏平台的。
但是说实话,问题不大。
就算是前世的十年之后,国内的游戏平台就两个。
一个是即将发布的国行steam,一个是企鹅自己的游戏平台。
所以现如今的哔哩哔哩,最少还有十年的领先时间!
十年,足够游戏公司进化好几代了!
毛易就不相信了,以哔哩哔哩的知名度,到时候就不能将市场培养出来?
当然,道路很长,梦想很大,能不能成功两说。
就算最终失败,毛易也不后悔。
毕竟有什么能够比玩到自己国家制作的好游戏更加让人激动的呢?