你可以跳过,你也可以继续看下去。
但很多人都不会太过在意。
那么大表哥2是怎么处理的呢?
首先,主角来到一个地方,屠戮完所有敌人之后,然后打开房门。
这时,伴随着房门的打开,直接无缝连接切换到了剧情演绎模式。
而后来出现的一款名为《赛博朋克2077》的游戏里,更是出现了人物可以在剧情演绎里,进行移动等实时回馈的情况。
这种设定带来的沉浸感,是普通游戏无法比拟的。
但说得比唱得好听。
如何加强游戏的沉浸感,一直都是所有游戏人头疼的问题。
还是以刚刚的FPS和RPG游戏为例。
前者以脚步声、枪声、子弹落地的声音等等方面来加强。
后者则是需要让剧情演绎不再那么生硬。
但往往的,想要如何加强更多的游戏沉浸感,也是一门学问。
很不幸的是,这门学问只有经验去积累。
这就是为什么很多工作室经常开发到一半,甚至四分之三的时候,就会陷入瓶颈期一样。
实际上,就算是很多后世闻名的3A大厂,也是一点一