CT也可以加入RPG。
换句话说,游戏的类型界限,已经模糊。
反倒是以游戏开始作为游戏类型的区分了。
比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。
比如动作、射击、冒险、开放世界沙盒的《GTA5》。
比如赛博朋克、开放沙盒、RPG的《赛博朋克2077》。
当然,还有一些小类型。
比如狙击题材的《狙击精英》系列和《狙击手幽灵战士》系列。
又比如ACT的《鬼泣五》、RTS类型的《全面战争:三国》……
当然,还有万年冷饭王卡普空的《生化危机2重制版》
有些是题材已经过气,重新焕发了生机。
有些是题材单一,受众也单一的游戏。
但从这些题材上就能够看得出来。
在未来,射击类游戏,尤其是TPS类型的游戏,加上开放世界沙盒的玩法,几乎可以饱含市面上近八成的游戏类型。
当然,还要加入魂Like。
等等,毛易突然间想到了一个名词。
Roguelike。
什么叫做Roguelik