宫崎英高的剧情撰写能力!
这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。
而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。
换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。
这当然有些大材小用。
但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。
而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。
战斗系统,对于整个游戏而言,并不是关键。
真正的关键,在于伪沙盒,真线性的游戏模式构成。
其中会加入魂系列以及其他优秀经典单机游戏的元素。
毛易希望,这款游戏不仅仅只是如同前世一样。
甚至还要做到更好!
比如……
《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》……
游戏类型确认为ARPG。
游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。
毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。
“生存与牺牲”。
从A