会带来如同国内影视剧行业的蓬勃发展呢?
毛易对此持肯定态度。
而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。
那就是游戏开发时间的问题。
为什么国外大厂能够做到一年一部3A?
是因为技术强么?
答案是不仅如此。
除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。
举个例子。
《COD》系列,是著名的年货游戏。
几乎每年都会出现一款新作。
那么问题来了。
是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?
答案就是多个游戏工作室。
《COD》系列有着两个知名的IP。
一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。
两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。
严格来说,Dream旗下的工作室很多。
比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。
冰蛙等人的《DOTA