这是真的。
手感上,《LOL》要比《DOTA》、《梦三国》操作简单,不需要反补,甚至被击杀也不会掉落金钱,累计击杀数越多,被击杀的金钱也就越多。
然后就是得益于国外直播网站的推广。
然后再加上国外相对于国内更加“自由”的审核机制,这游戏能火并不意外。
甚至国内玩家已经有很多人转头投入到《LOL》的怀抱。
原因就在于《LOL》的手感更出色。
也更舒服、简单。
甚至手残玩家,也可以通过按技能键进行自动施法、攻击等操作。
技术强的,也不会出现太过逆天的成就。
真正达到了就算再牛叉,被三四个英雄一围,也照样会死得很难看的程度。
这一点上,倒是没有《DOTA》更具有操作性。
但……
这个游戏却多出了前世的青铜、白银、黄金、大师、王者等一系列的等级制度。
而且十五分钟一局的战斗,也可以让游戏快速结束,不会因为拖延时间而一整弄出一个多小时的憋尿局。
加强竞技性。
这就是《LOL》有别于《DOT