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目前《古剑》还算在盈利,虽然不多,但胜在前景良好,自研引擎的话,可以节约不少开支。
不过在《古剑二》的要求上,毛易有些迟疑。
孟先明要做的是即时战斗。
但只有毛易才知道,即时战斗这种设定,是真的太LOW了。
然而问题是,整个《古剑》团队并没有制作ARPG的经验。
贸然转换成ACT+APRG的新类型ARPG类型的游戏,显然有些步子迈得太大了。
国产游戏对比国外游戏相差的地方,不仅仅只是硬件技术,更多的是经验!
3A级别的大作,并不是说你头脑一热就能够想出来,制作出来的。
这一点上,《消逝的光芒》做的很好。
其实这款游戏从一开始的时候,就只是单纯的一个第一人称视角的FPS开放世界游戏。
随着一点一点更新、拓展,这个游戏才有了后世知名的末日跑酷游戏称号。
所以大可以不必非要开发很多款游戏,倒不如先行开发出一部分的游戏,然后通过不断的更新、拓展,从而让整个游戏完善。
其实……
毛易更想收购的是《斗