于北美和欧洲正式上线,对RELOAD的《精灵世界》影响很大。《精灵世界》其实也就是抢了个先机,真要论起游戏的可玩性和操作性,《精灵世界》即使已经更新了一次大版本也仅仅和《魔兽世界》战成平手,实际上甚至是处于下风。
沈元昊之所以这么忙也正是因为美国和欧洲那边受到了很大的影响,收入明显缩水,所以亚洲市场成为RELOAD公司2005年的重点。日本在游戏方面自成一体,很难有其它国家的游戏能在日本站住脚,所以暂且不论,华夏和韩国是网络游戏大户,RELOAD必须抢在BLIZZARD之前占领这两个国家的网络游戏市场份额。郑希夷曾经戏称RELOAD想要成功,唯一的战略就是永远比BLIZZARD早两年,但事实证明这并不是句玩笑话。
《精灵世界》去年春节后就已经在韩国正式商业化运营,因为在美国就已经火爆了两年,老板又是韩裔,所以游戏在韩国一上线就受到玩家的欢迎。虽然离一周年还差几天,但收入情况已经基本确定了,2004年一年RELOAD韩国分公司的收入接近千亿韩元,也就是一亿美元左右,这还是因为《魔兽世界》正式在欧美运营带来了一些影响,不然上个月就能破千亿了。
郑希