一旦大火就处于了垄断地位。
虽然目前手游市场鱼龙混杂,但这也代表是个好机会,只要游戏出众脱颖而出不是难事。
另外收费上他也不会定价太高,1rmb的价格已经非常合适了,只要有第一批玩家入坑形成口碑效应,一定能吸引更多人来玩儿。
那时贼爷还是有些担心地问道:“会不会劝退一部分玩家?”
收费这事儿很少有手游会去做,谁心里还是没有底。
但现在不同了,单说奖项问题。
要想拿到人气奖在不到一个月时间很难,因为在游戏区排行前几位的游戏几乎都是免费。
收费的不是没有,像连连线就属于收费作品。
可它爬到榜首的位置是花了好几月,用口碑效应才达到的。
俞皓二人想在短时间内达到目标,无疑如痴人说梦。
以前都没细想,单纯的认为玩家愿意在pc和主机上花钱购买游戏,那么好点儿的手游也会乖乖掏钱吧?
现实却不是这样,手游市场和其他市场不同,玩手游的人一般以年轻人为主,确实他们也更加愿意付费可那仅限于pc和主机。
手游市场上那些骗人游戏,当初可是把人坑的