时间游戏开发了大半,有了个简单的demo版。
demo版的俞皓也试玩了一下,感觉也还行,虽然玩起来bug有些多,但也属于正常范围。
操作上,他提出的要求也基本实现了。
但有一点,便是打击感并不是很强烈,这里说得打击感具体指的是当切开水果时,那四溢的汁液特效以及配合的爽快音效。
这要是做好了,会给予玩家无与伦比的爽感。
汁液四溅的特效并不难做,但关键还在于音效,虚拟印象工作室内并没有专业制作音效的人员,现在的音效制作是由有点音乐基础的李悦诗兼任,当然和专业人员比起来相去甚远。
不过,他并不是完美主义者,音效不好其实也没什么,以后上线后可以通过更新的方式慢慢改进,这都不是重要的事情。
如今只要能按照原本的要求继续做下去,应该是没什么问题的。
由于这款游戏是要赶在新手机发布后上传,毕竟这段时期是真空期,市面上很多游戏开发者还没回过神来。
当然,也不是没有竞争对手,那些大的游戏公司早就通过花为得到了测试机,根据俞皓的小道消息,他们也同样在开发手游。
为了抢