只要在最开始弹出个页面,询问玩家是否同意读取电话簿,那么这些都不成问题,也构不成侵犯隐私的问题。
“别的还有什么问题吗?”俞皓问道。
这时,李悦诗回答道:“主要问题还是咱们人手不足,想要在手机上市前做好有点难。”
这点说得并不是水果刀客,而是新游戏“三国杀”的制作。
从野营开始,这款游戏众人都期望能把它做成端游。
“三国杀”对机能的要求并不高,远远比不上现在对的水果刀客。
即使是如今市面上的手机,经过起源系统优化过后,也能全程流畅运行。
毕竟它是一款卡牌游戏,相对而言它运算不高,占用的资源也不多,要说抢占市场它无疑比水果忍者更加合适。
但是,俞皓并不满足于此,他希望“三国杀”成为真正的经典,那么美术上的设计便是重中之重。
这也不是俞皓为了报复小侠女,而是现实需求,要想成为经典,那么游戏画风就必须不能像市面上的网游风格。
他打算以水墨画为主,国画其他类型为辅。这样才能充满艺术气息,让人第一眼就能感觉到制作组的诚意。
但事实上,小侠女虽