海棠书屋 > 网游小说 > 疯狂游戏制造商 > 正文 第38章 抽奖
糊弄玩家,可到了pc上就没那么容易了。

    剧情缺陷是“虚拟工作室”的薄弱点之一,他们工作室内并没有一名从事过剧情服务或者对剧情有想法的人。

    编剧这方面也不好招,毕竟好得编剧不是呆在大制作团队里,就是在影视圈内混,那高昂的价格不是初出茅庐的工作室能付得起。

    到目前为止,虽然虚拟工作室两款游戏都取得了成功,但想招募到更好得员工做大做强,还是很不容易。目前,国内好的资源都掌握在大公司大集团手里,独立游戏的道路越发艰难。

    独立游戏大多都没有良好的平台和宣传渠道,就算可以上国内大厂商的游戏平台,其索要的分成非常高,通常为7:3,大厂商是7,独立游戏是3。

    这种雁过拔毛似的方法也使得许多热爱游戏的独立制作组支撑不下去,即便是那些游戏销量不错的制作组也是如此,于是大多都选择退出游戏圈销声匿迹。

    当然,你也可以不接受这类霸王条款,选择自己直主发行。

    可是你没有钱宣传,就算游戏再好又有什么用?大众都不知道有这么一款游戏,就算知道了恐怕那时候游戏都已经凉透了。

    现在这个时代,酒香也怕巷子深。


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