戏强了。
所以游戏市场不用担心,他比较忧心的是游戏质量。
工作室人少,优势在于团结员工如指臂使,而且宽松的环境有利于创意的诞生,一款好游戏往往就是不经意间脑洞大开搞出来的。
当然劣势也很明显,这也就是虚拟工作室现在只关注手游,如果以后涉及到端游,那么这点人绝对是不够的。
就如今开发手游都让工作室的员工有些吃不消了,不是因为众人技术不行,相反大家技术都算不错,即便是贼爷,看似在工作室是最差的。
可俞皓却知道,他曾经在百校大赛中拿过名次,可以说很厉害了。
这一切都是进度太赶来的问题,俞皓当初为了抢占市场先机,就定下了两月一款游戏的策略。
当初这个决议可是有不少人反对,无他,这样实在是太赶了,做出来的游戏估计bug一大堆。
不过俞皓还是力排众议,下了这个决定。
结果,这个决定听起来很疯狂,可众人还是做到了。
虽然这一切是因为有起源引擎加持让进度变得更快,但也和大家的努力有很大的关系,最初都是连轴转加了不少班,也就是游戏完成以后才有休息的时间。