这个观众审美的转变,是中外皆然的,因为技术的爆发已经到了一个瓶颈,大场面看多了大家都疲劳了。所以卢卡斯影业、工业光魔这些都无法自力维持下去,不得不卖S给迪士尼。
而迪士尼虽然后世还在赚钱,但也陷入了为了炫技而炫技的选材怪圈,就好比特地拍个《疯狂动物城》,只是因为“传统阿凡达、异形那样光滑油腻的生物已经满足不了建模师渲染师的炫技了,你得上毛茸茸的小动物,而且做到每一根毛都飘得清清楚楚来炫耀你技术的牛逼”。
但其实想看特效的,依然可以回去看90年代末或者2010年之前的老电影,都足够满足了,没必要年年堆砌新的高特效。
游戏界也是同样的道理,最后一款靠画面让世人追捧的,无非是《刺客信条》系列,再往后,玩家再也不会因为“哇,这个游戏的画面居然这么逼真”而特地买单了。
因为牛逼的都见得多了,再有点进步,普通票友也看不仔细。
除非是极少数骨灰级爱好者,会强调“这个游戏的下雨跟其他游戏的贴图下雨效果不一样,这个游戏的雨滴是会滴到枪上的、能看出真实物理引擎对液滴碰撞的计算”;或者是“这个恐怖游戏里的镜子是自带光线追踪效果的,反射画面