紧急情况随时打断的机制’。”
网游的“瞬间下线”这个功能,从原理上来说跟单机的暂停功能其实差不多。
早期的MM网游,在“下线”这个功能上,确实是比较恶心的,这是为了保护游戏中PK强者的利益,防止弱者打不过就跑,稍微跑开点就瞬间下线。
有些游戏是设置“战斗状态下无法下线,除非结束战斗状态或者被打死了”。
有些游戏是设置一个简单的延时,点了下线后要等10秒到30秒,这期间不能操作不能动,要白白被其他在线的人或者野怪白殴几十秒。
说实话,这些设计对于网游的扩散是有好处的,因为这样能鼓励玩家进一步练级打装备甚至灰产渠道买装备,越是在游戏里能作威作福的程度大,杀人夺宝的收益高,大家就会越投入。
但是站在社会效益的层面,绝对是对单机时代以来淳朴的“凡是游戏都能暂停”的公序良俗的侵害。
即使加入暂停或者说“瞬间下线”功能会助长“打不过就跑”,但也必须看到它同时兼顾了玩家对现实中突发事件的响应、让现实打断游戏的成本降低了。两害相权,显然是照顾到后者更重要。
顾鲲要的,就是打击全世界游戏中强者