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“……你这就不是想让人玩游戏,完全是想让人被游戏玩。”系统在短暂沉默后,一针见血地指出他的心态。
关理毫不在意,“都是玩,没多少区别。”
他兴致勃勃地继续倒腾游戏设计。
阵营和权限的具体设置可以照搬《SCP基金会》系列中的设定,聊天机制和复活机制就是这个游戏的特色所在了。
所有人类都可以互相进行语音交流,因此谈判和谈判破裂、合作和过河拆桥,都是游戏的一种玩法。
同时为了维持原设,人类和SCPs之间,大部分都是无法对话的——本身在设定上就具有智能和说话能力的那少部分除外。
不过这点障碍对于机智的玩家来说,想必根本不是问题。
SCPs不能说话,其他人可以说话啊!
动作肢体语言可是全人类共通的。
问一句“我们合作吧,同意就转个圈”很难么?
在不同阵营的玩家面对面语音交流之外,还有另外几套聊天机制。
——同阵营的语音交流。
九尾狐和混分都可以藉由装备中的通讯器做到,而SCPs全阵营自带语音聊天频道。