一个地图名,一个死亡人数,给人的直感是非常苍白的。
苍白到难以生出同理心。
他们也不会因此觉得“毁灭世界”是一件多么残忍的事。
这只是游戏而已。
一个连npc的存在都没有的游戏。
弱化“个体死亡”的残酷性质,突出“毁灭世界”这一宏观概念。
于是“杀人”的罪恶感便被转化为“灭世”的成就感。
一切为了玩家的游戏体验服务。
只不过……
关理撑着下巴看叶凌星痛下杀手,“系统,我们以后要不要加段末日cg?”
“你又想干什么?”系统一听这话就知道他想搞事。
“把游戏过程中不会出现的微观细节,在游戏结束后赠送给玩家观看。”他感觉自己的神经末梢开始兴奋了,“把那些无辜的死亡,那些最残酷最悲剧的受害,都给他们看看。”
自以为身处宏观视角高高在上俯视游戏世界的玩家们,在目睹自己亲手造就的“惨剧”后,又会是什么心情呢?
自责?悔恨?反思?
同理心与自我社会道德的制裁下,自我厌弃的罪恶感姗姗来迟。