渐渐发生变化。
“哟呵,听起来还不错。”
“我不信那些热度榜单,但我绝对相信《至上音》的选人标准!”
“这歌……好像有一点耳熟?”
“莫非是……”
那些犹豫着不敢确定的人,在第一句歌词唱出之际,终于爆发了。
“是《i as bo for this》,就是那首《i as bo for this》的变奏版!”
“卧槽卧槽我听过!我特么快哭了……”
“长路漫漫,生为此行,所有画面都回来了。”
这不是流行曲目,这首歌不曾登上任何热门榜单。
但是有无数人听过它,并身处其境地为其感动。
因为这是一个游戏的配乐。
在短暂的不足两个小时的游戏流程中,它只在结局出现过一次,从此印刻在所有玩家脑海中。
异闻录也不是什么知名的音乐团体,它只是一家专门为独立游戏做配乐的公司。
游戏配乐并不需要那么多超脱绝对的东西。
音乐是游戏的一部分,是配合画面一起拖着玩家沉浸的未沾染世俗的手。
诗意、信