玩家呢?
玩起来会是什么情形,随便一想就能想猜到——
我是谁我在哪我在打谁谁在打我?
“上手难度不是什么大问题,只要有攻略和教程,很多玩家就愿意学习并坚持玩下去,受苦游戏可一直都有市场。”关理就没抱有《无尽》能够在第一时间大火的想法,那根本不现实。
要钱没钱要画面没画面要剧情没剧情,拿什么去火?
在这个信息交互越发澎湃的时代,一个毫无根基的事物想要崛起,很简单也很困难。
海量热点经济的高速爆发,铸就了一批批闪耀一霎便坠落的流星。
流量,流量,如今是流量为王的时代。
只要能够用某个东西击中大多数人的G点,或许是一句话,或许是一张图,或许是一个真假难辨的故事,具体是什么形式都无关紧要。
由此席卷而起的信息浪潮,将创造以往时代闻所未闻的全民狂欢。
营销号自媒体会想闻到血味儿的鲨鱼一样蜂拥而至,从风暴中蹭到尽可能多的目光。
引爆网络,以社会学角度进行思考,也不是绝对无法人工达成的目标。
毕竟人都是从众的。
关理思考