游,自诞生之日便被众人瞩目。
“明计划本部总共就五个工作室,其中之一晨梦的主事人自立门户,还挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙说着早就被人扒干净的浮游家底,“这小工作室的阵容我看着都害怕。”
也不知道艾斯特是怎么说服他们去帮一个三无游戏做美术的。
反正“SCP-GA-001-未明”就这么进入了一些人的视野,连带着它背后的《SCP基金会》。
“所以你们盯上了《未明》。”艾斯特陈述道。
埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些兴趣,这个游戏……某些东西很有意思,但整体看来没有多少惊艳之处。”
其最大的底蕴来自背景故事《SCP基金会》,本身玩法虽对时下流行的“大逃杀”套路做出了一定改进,可这点改进难以从众多优秀独立游戏中脱颖而出。
尤其在异闻录更偏爱单机游戏的情况下。
但洛佩兹家族看好它,浮游工作室也看好它。
那埃德蒙便也愿意试着去看好它。
然后就看到了同系列的《无尽》。
“非常典型的roguelike,画面还可以说是游戏特色,音乐又是怎么回事