应的文本进行描述——移动、战斗、升级,以及更多——用一整个系统将那些预存的文本全部整合起来,随着玩家的作为显示出正确的“线性故事”,此时,一个“文字引擎”诞生了。
“他们是打算革新TAVG的市场?”埃德蒙仿佛看到了明计划显露出的野心,“其它公司很难达到这种程度,这么做游戏等于要写几百本,还全都是同一设定下的不同剧情路线。”
况且文字冒险的受众注定比不上更加热门的其它类型,投入太多极易收不回成本。
不过明计划也不是第一次开拓新领域了,更不是第一次创造奇迹。
埃德蒙只略略在脑子里将这些想法过了一遍,就全情投入……啊不,打游戏去了。
《生之彩》会给整个游戏市场带来怎样的变化?
管他的呢!
他们异闻录只是家音乐公司,大可以事不关己地隔岸观火,说不定还能见证见证传奇。
回到游戏本身上来,虽然还是beta测试当中的未完成版,《生之彩》的魅力已经足以让人倾倒。
在TAVG可以触及的范畴内,明计划将每项都做到了最好,那种对极致的追求一如既往。
关理看着屏幕,任由变