他最关心的也不是这个,“那文案呢?”
一个文字冒险游戏,画面为皮,架构为骨,音乐为肉,文本才是灵魂所在。
“他们另请了专业文案。”系统瞬间回答出正常手段绝对搜索不出的答案,“过去一年中的,明计划基本向水准合格的所有日系TAVG文案策划都发了邀请,连在中美两国小有名气的一些也没有放过。”
都说广撒网多捞鱼,明计划这一网下去,文字冒险游戏的大半座江山就被捞起来了。
也亏得他们这么多人都能把消息瞒得严严实实,让人完全猜不透《生之彩》的具体情况。
直到这次面向外来者的beta测试开启。
“制作过程中花费精力最多的应该就是这个文案团队。”关理确信道。
御星和时轮都是明计划旗下的,兄弟工作室常年合作,互相借人早就借习惯了,美术风格微调一下就能用。
而临时征集的那么多文案写作者,不同风格不同的习惯,甚至连语言也不是完全互通的。
可以想见将他们的作品统合起来的压力。
“这样的作者群体……”他顿了顿,猛然意识到《生之彩》与某种事物的相似,“系统,你看它像不像个集体创