愣是没找到一丁点儿的插手机会。
倪弦沉对声音的把握太精妙了,他甚至用音乐补全了画面的表现力,使之更上一层楼。
杨曦或许对音乐没有太多了解,但她也隐隐发觉了——在这部动画中,音乐比画面更出色。
倪弦沉的加入很大程度上拉高了制作组的整体水平。
这没什么不好承认的,尤其对叶凌星而言。
他对自己的业余出身和诸多不足之处相当清楚,这次来到SIN就是一个很好的学习机会。
学习真正商业化的动画制作流程。
和国内大部分2D公司一样,SIN也沿用着来自日本的动画工业体系。
说是“工业”,实际上传统动画公司的规格都很小,一家公司可能就几十人,破百的都是业内有数的大公司。
人员缺乏和盈利困难一直是限制动画产业的两大问题。
每年都有新的动画专业毕业者投身其中,但能够顶着恶劣工作环境与低工资做下去的很少。
待遇更好的游戏产业就在隔壁,坚持不下去了转行再普遍不过。
底层人员尚且流失严重,高端动画人才的培养更是一大难题。
导致这种现象的