大部分作品其实只是在设置“彩蛋”,尤其是现代游戏,更是在制造“驯服人类并使其形成重复某种操作来获取奖励习惯的斯金纳箱”这一道路上越走越远。
游戏创作者们为了迎合市场、迎合玩家不断降低门槛设置奖励,用尽手段把玩家留下,以期让玩家形成“每个月去领一次没有什么卵用的劣质电池”的条件反射。
在这个过程中,游戏只是工具,而非目的。
这或许是一条不错的路,毕竟娱乐总归是需要的。
可它不该是唯一的路。
“难道我们的想象力真的如此贫瘠,不得不凭借小把戏才能让玩家对我们的游戏感兴趣?”
令人敬畏的事物不需要隐藏。
令人敬畏的事物既富有又慷慨。
宝藏就在那里。
游戏不该只是通往宝藏的手段,游戏本身就是宝藏。
每个新事物的诞生都伴随着无数新的概念和词汇,例如电脑诞生以来,我们有多少词语与它息息相关?
电子游戏的历史仅有四十多年,在我们的基本用语中,与它有关的寥寥无几。
整本的词典等待我们去填写。
时机大好。
不久