,画面随着载体机能的进步不断进化,直至今日,顶级3A大作所呈现的游戏画面基本能以假乱真。我们甚至可以骄傲地对许多人宣称:游戏,就是另一个现实。”
“但游戏的未来便是越发接近现实吗?”
不是的,至少不应该完全是这样。
游戏不应该成为现实,因为“现实已经存在”,而且是堪称完美的对照物。
过分追求所谓的现实感,只能把现实中那些枯燥无味的东西也带进去。
游戏必须超越现实。
这种“超越”指的不是画面,而是规则。
剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。
——“玩法”。
无论如何,Alex认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。
画面、音乐、剧情以及无限拔高的立意,都不过是加分项。
玩法才是根基。
一个优秀的玩法不需要其它任何东西,仅凭它自己就能撑起游戏。
《无尽》显然就是一款玩法主导的游戏。
正是这种东西,使它在去掉敷衍至极的