展的时候,等到发现“孩子开始夜不归宿”“逃课”玩游戏的时候,才让畏“电子游戏”如虎家长开始爆发,开始让电子游戏有了电子海洛因“的恶名。
但也正是这一阶段,有条件的、并不反对孩子适时适量的游戏家长,他们主动购置家用学习机,试图将子女溢出其掌控范围之外的游戏行为重新纳入掌控之中——既然在家就能玩上游戏,那么孩子便没有必要再跑去街头游戏室玩游戏了。毕竟家长们对“乌烟瘴气”的游戏室还是颇为忌惮的。
所以提早对学习和游戏品类及对应品牌进行分类,也算是余子贤对于华夏电子游戏行业健康持续发展的一次引导和努力,以及未来极端情况下可能出现的寒冬提前布局和积极应对。
()
先定个小目标,比如1秒记住:书客居