商店首页上,但是出现的时间还是有一定的商榷空间的。
资金充足的公司,可以通过付费给苹果,延长自家游戏在应用商店首页上的出现时间。
一般来说,可以理解成一个游戏在应用商店首页上出现的时间越长,那么这个游戏被更多的人选择下载,并且进行付费的概率就越大。
在游戏行业里,这种行为通常就被称为‘买量’。
(插一句题外话:国内的安卓游戏平台,一样存在这种情况,在2012年的时候,只要肯付钱,游戏平台甚至可以把一款游戏的下载数据都变了,让一款可能实际下载量不足十万的游戏,显示几十万的下载数据。)
经过林虎的解释,李墨很快就明白了所谓的‘买量’是怎么回事……
无非就是变相的打广告嘛。
至于广告费很贵这回事……
舍不得孩子套不着狼,舍不得媳妇抓不住流氓……
能用钱解决的问题都不是问题。
李墨点了点头,在计划书里找了一圈,发现并没有关于这方面的资金预算,于是抬起头来向林虎询问了一句:“虽然计划书里没写,但你既然提出了这项开支,那么想必是事先做了了解和功课的,能稍微介绍