Aztec这幅远战地图被众多专家形容为肉搏地图,也就是纯粹拼枪法的地图,这也不无道理。
    Aztec地形辽阔大气,无论做T还是做CT,双方的视野都是非常开阔的。
    但是要想在这幅地图上获胜,首先就得取决于做土匪的表现,做土匪能拿多少分,几乎就直接影响最后的结果,其次就是做警察时尽可能的降低失误率,Aztec的警察地形优势实在是太大了。
    SK的第一局就集中火力对木门进行闪光压制,然后等HeatoN在木门近端站好位,NiRee则定在B区高台上,两人一远一近的把木门锁住。
    其他三人分别在河道小梯上来的走廊口子上,走廊A区尽头的空地上,A区爆破点大梯子边缘。
    这是一个消极防守的阵型,也是SK惯常使用的防守阵型。
    这意味着MDK在木门处突破基本没搞头,如果一旦从河道和桥洞杀来,SK第一时间就喂闪光,然后张开大网等对方来送死。
    看上去这是很简单的事情,但五个队员之间若没有极其良好的配合是绝对做不到的。
    陆飞和Potti这两个世界上最优秀的指挥家深谙Aztec上的各种战术内涵,这手枪局