。等级差距是一方面,更明显的是,在高敏捷的加成下,身体在运动中感觉非常的灵活,对方的出招在我看来感觉像慢动作一样。而且,出手的瞬间,感觉匕首似乎是在扎一块肉,而不是可以移动的靶子。这就是高敏捷所带来的命中和闪避的加成效果。闪避这个属性,再也不是传统网游中的鸡肋属性了。
长时间瞄准后,一记呼啸的精准一击直接穿透了这个万血不到的脆皮弓箭手!
“噗嗤!”“10212!”弱点攻击!
“啊!”这个倒霉鬼从嗓子眼里嘶哑的一声惨叫,倒在地上挂掉了。
“MD,谁干的!”一个手持板斧的大胡子匪徒怒骂道。
但是,我早已无声的藏在大石头后面了。
嗖!又是一箭!又一名弓箭手倒地了。
OK,远程怪物全部搞定了!
此时也无须隐藏了!强杀!
我直接搭起了长弓,连射!
收起长弓,立刻从腰间拔出了飞贼之匕!
我冲进了七名匪徒的包围圈的中,连斩重重的划在了被我射中的一名匪徒的胸口,一个措步,KAPPA(背靠背)式的一记背刺!
哗!鲜血四溢!数个高伤害数字从