而且地图之广,可以这么说。
像那号称什么有一百八十亿个星球的星河之战,在它面前完全不值一提。
游戏发布十年,玩家们都没冲出蔚蓝世界。
玩家的初始难度,也全看天命。
据刘子沐所说,他就玩了个地狱难度。
饥荒的游戏目标也很简单。
就是让玩家收集资源,然后利用周围一切的资源,尽可能的生存下去。
它是一款四十五度视角游戏。
里面的所有素材全是2D卡通形象,一款标标准准的小成本游戏。
看起来它好像就是一款2D游戏,不管从哪个方向看它都是一张贴图。
但它的的确确是一款3D游戏。
靠广告牌渲染出来的这么一种风格,所有的物体模型都是一个单独的平面风格的面片。
所以看起来就是一种2D的感觉。
说的简单点,就是用3D做出2D效果。
比较有力的证据就是,这游戏有一款第一人称MOD。
要知道如果是2D的第一人称,看起来就是一条线而已。
不过这就有个弊端,虽说是用3D做的,但归根结底表现出