如何修改这一点呢?
经过再三思考后,他还是决定改成类似MOBA游戏的那种方式。
弄成3D写实风。
整个画面和表现力,就有了质的飞跃。
他做这款游戏,主要是为了锻炼邵铭泽的开发能力。
只要这款游戏完成了,再开发什么MOBA或者RTS之类的游戏。
就只需要设计下技能、测试下数值,剩下的基本水到渠成。
饥荒的核心还是在于它的游戏性,画面说实话并不会有太大影响。
画面好,配置需求同样也就高,前世的饥荒采用这种2D画风。
可能是考虑到,小众游戏太过吃配置,反而会劝退一些人。
当然,也有可能是考虑到了开发成本。
不过,蔚蓝世界倒是不用太考虑配置这个问题。
这里的电脑与手机比前世好多了,许多游戏都不带优化的。
周翰这样改,其实还有一个原因。
对于《饥荒》这款游戏,他根本没有项目方案,也就记得个大概。
想要百分百还原,肯定是不可能的,干脆借这个创意,尽量往好的方向改。
反正原来开发