一定时间才能慢慢生长出来。”
“另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环境来。”
“如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,在这一片区域再次不会刷新。”
邵铭泽笑着朝周翰介绍自己团队的作品。
周翰眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感觉。
游戏最重要的是什么?
当然是好玩,那好玩的定义又是什么呢?
周翰觉得很简单,那就是代入感。
竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。
养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。
沙盒,颠覆传统的强制线性剧情。
充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。
为什么现如今的3A大作,画面越来越趋向真实?
自然就是为了那种代入感。
试玩了几遍,和他预想中的差不多。
接下来就是考虑后续计划。
关于上架问题,官方游戏平台肯定要上架一份。
毕竟要卖给国外的玩家