是所有华夏FPS类型游戏玩家们心中的白月光。
以写实类画风作为主要卖点的《火线突击》,所有枪械的外形和性能,都才用了真实枪械的数据。
而且这款游戏的枪感也十分的卓越。
虽然这款游戏本身的RPG部分往往一个史诗套装的枪械需要的红钞高达三千多,有些过于氪金,可后续出现的其他竞品都无法与之相比。
这也是为什么在国内,这款《火线突击》独占鳌头的原因。
在这样的情况下,就算《绝地求生》本身的模式有别于《火线突击》,从而能够凭借着“大逃杀”模式吃到第一波红利,但是想要扩大用户影响力,扩大收入,还是要进行其他模式的开发。
在华夏,单一游戏模式注定是不能走长久的。
最为著名的例子就是《DOTA2》。
严格来说,《DOTA2》作为《DOTA》的正统续作,在国内应该会有着诸多的拥蹙。
然而现实却是,在国内的MOBA类型的游戏里,《LOL》才是第一。
《DOTA2》虽然位于第二,但本身的人气还是不行。
这倒不是因为《DOTA2》不好玩,而是因为《DOTA2