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甚至哪怕是百万受众,也足够了。
全世界可是有着七十亿人!
一亿多的玩家!
百分之一,也就是一百万玩家的数字,对于一款对标国际范围的游戏作品而言,本身并不是一件难事。
更何况APRG本来就是游戏玩家受众的大户。
恐怕就连许多网游玩家,也会进行尝试一下。
尤其是,如果真的做到了对标国际的话,这可是国内首款国际单机游戏!
这带来的影响力和小钱钱,可是丝毫不会让游戏亏本的。
其实华夏玩家是最让人喜欢的一个类型。
只要你不耍花活,认真做游戏,就可以崛起。
区别只是时间快慢而已。
可彭辉本人又没有资金压力,前不久刚刚将所有欠款全都还完,如今无债一身轻,又正好不满上面的干涉,自然也就有了诞生这款游戏的想法。
对于APRG游戏,彭辉可能懂得不多。
但是他知道一点。
那就是撒币。
国外此时制作成本最高的3A级游戏《西部牛仔2》的开发成本大概是八亿美刀。
按照现在的汇