有疑惑的,也有控诉的。
还有越来越多说这游戏坑爹,气死爸爸的!
便又吸引了更多吃瓜群众,想要体验到底是怎么样!
在各大应用市场的评论栏里,也是精彩起来,有不推荐的,有骂作者的,也有说一定要推荐给朋友玩的!
这些评价或者行为,都陆续吸引来了下载!
在玩家们又爱又恨,停不下来的心态中,有些玩不下去卸载了,有些着了魔的玩个不停,有些专门奔着祸害别人去推荐!
一传十,十传百……它开始小范围流行起来!
杨益昆在某天查看后台的时候,流量已经蛮不错了。
没有达到他想要的爆火、爆炸下载量,不过看着一件事情慢慢变好,倒是给人更多的成就和满足感。
这时候游戏还是没有广告的,死亡后的界面只显示“假装此处有广告”几个大字,某些喜爱的玩家,甚至还会帮忙推荐。
至于广告收益怎么来呢?
杨益昆早就研究过,广告有很多种形式,比如弹窗,它最有效果,收益最高,但也是最令用户厌烦的形式,用不好会引发用户抵触。
还有漂浮广告,横幅广告,或者按照注册次数……计算