并不是认可他的实力,你准备好了吗?”
肖笛也深深吸了一口气,闭上眼睛开始将自己的状态逐步调整到最佳,蒙多的信息他早已经探测的一清二楚了,六阶的力量,五阶的敏捷,三阶的感知和魔法力,中阶白银武者修为;而肖笛自己则是三阶的力量,五阶的敏捷和感知,三阶的魔法力,初阶白银武者修为。
单单从基本能力上相比,双方的敏捷和魔法力相当,力量上蒙多占优,感知上肖笛占优,真元上肯定是蒙多更强,综合看来肖笛和蒙多的差距并不是非常大,至少还是有一战之力的。
当然了,战斗不仅仅只取决于这些基本属性,武魂等级,魂力强弱,武技的等级,战斗技巧,临场反应,恢复能力,心理素质甚至运气等等因素都会决定一场战斗的胜负。
简单的来说就是基本属性是基础,决定了一个武者战斗的下限,那些其余的因素则决定了一个武者的上限,两个武者的战斗说白了就是在尽可能让自己达到上限的同时并且压制对手尽量接近下限,然后看每个人最终展现出来的这个数值谁更高,仅此而已。
所以当一方的上限还不如对方的下限,那这一场战斗完全就不需要比了,胜负早就已经注定,而只要一方的上限能够达到另一方的