这个随机召唤是多年前一位召唤大师偶然研究出来的一个法术,它和一般的召唤法术有一点不同,一般的召唤法术都必须要限制某一种特定属性的召唤物,而几乎所有的魔法师都会毫不犹豫的选择和自己武魂相同的属性,这样既可以提高成功率又可以充分的挥威力。E小 说ん.┡
而这个随机召唤则没有这个过程,它在召唤的最后阶段并不指定属性而只是出魔法契约就结束了,至于受召唤的是哪个属性则完全取决于环境、温度、时间、地点、各种属性魔法元素的浓度以及活跃度,可以说召唤出来的魔法生物的熟悉完全是十个属性里面随机生成的。
要是只是这样的话那这个法术等于就是废物了,它的优势则在于由于召唤过程总少了一个关键的步骤,所以施法者可以把节省的精力和真元额外加强到其他环节上去,就会额外再增加一个魔法契约并且还适当提升契约的吸引力度,换句话说,本来只是一头的特定属性的幼年巨龙则很可能变成两头随机属性的成年巨龙——但是也可能什么都召唤不出来,因为召唤非自己武魂属性的召唤物的失败率会大幅度提高。
对于魔法师来说,稳定的魔法效果是非常重要的,与其去赌那十分之一可能额外增强但有十分之九削弱的概率