赠送,以后也肯定有人会为此争得头破血流,不需担心钱财来路,所以官方一向都较为小气。而听到有地契奖励,玩家们个个都是眼红脖子粗,恨不得现在就冲进去抢了。
当然了,宝塔想往上走也不容易,需要和其他人竞争,而竞争的规矩就是队战。
从第一层开始,想往上升都需要队战次数来累积,每一次胜利都可以得到系统奖励,随机抽取。而层数越高,奖励越珍贵,不过需要连胜来做为上升的条件。
连胜场次倒不用多,每两场连胜就能上升,或者挑战高一层的队伍,胜了也能上升,但输了就会是出局,即使主动认输,也会下落一层,如果落无可落掉到第一层,同样算死亡出局。也就是说,如果是在第一层败北,便无退路,弱队是没有侥幸的,而这一个设置同时是为了顾及有交情的队伍,在中途不必以死相拼,以免产生嫌隙。
看似很简单,但这可是一个极难的事情,也是一个绞肉机,越往高走越难,毕竟想不败谈何容易?
前七层的奖励都不算太丰厚,真正厉害的是后七层,而后七层的宝塔颜色与钥匙颜色也有一些关系,就是持有同色钥匙的队伍在这一层中可直接获得奖励并上升,免战。
所以持有紫色钥匙的秦